miércoles, 17 de octubre de 2012

funcionamiento, generadores de texto

  • crawl
 efectos en el texto para poder poner una diferente letra, color, textura, tamaño
  • lower 3rd
es un área de gráfico colocado en el título seguro inferior de la pantalla, aunque no necesariamente la totalidad del tercio inferior de la misma, como su nombre indica.
  • outline text
es como una sombra o una linea que va por fuera 
  • scrolling text
enmarca al texto 
  • text
en el puedes agregar texto a la precentacion pero no vienen muchas opciones para poder modificarlo, esto es un texto cualquiera 
  • typewriter
dejar fijo un texto 

martes, 2 de octubre de 2012

practica 7 definiciones

  • Ripple: es la cuarta opcion y es na edición de rizo ajusta de un clip o de salida, por lo que el clip más largo o más corto, sin dejar un vacío en la línea de tiempo. El cambio en ondas duración del clip hacia afuera, moviendo todos los clips posteriores antes o después en la línea de tiempo. Si no se utiliza una edición de rizo cuando se cambia la duración de un clip, o bien dejar un espacio al hacer un clip más corto, o sobrescribir parte de un clip existente si hace un clip más largo. Con la herramienta Ripple es la principal forma en que se realiza onda ediciones, pero también se puede seleccionar uno o varios clips en la línea de tiempo y realizar un corte ondulación o rizado delete. Esto es cuando un clip se elimina y todos los clips posteriores se mueven en la línea de tiempo antes de llenar el vacío.

    Una edición de rizo es una edición de un solo lado, lo que significa que sólo un punto de entrada o salida de un elemento solo clip se ve afectado. Todos los clips siguientes del clip de reducción o ampliación se mueven en consecuencia en la línea de tiempo, por lo que las modificaciones afectan tanto ondulación del clip recortado y la posición de todos los clips posteriores en la línea de tiempo. Esta es una operación mucho más importante que la simple recorte longitud de un clip individual.
    Figura. Esquema de una secuencia con clips A, B y C, que muestran que una edición de rizo para acortar un clip clips movimientos B y C a la izquierda, sin dejar huecos.
  •  
  • Slip es la 5a opcion y es la acción en uno de los clips parece ser un poco fuera. Tal vez no dejar que el atleta siga adelante con su carrera de tenis o quizás el actor no acababa de salir de la pantalla antes de cortar una escapada. Usted no está buscando para hacer el clip más largo o más corto, sólo tiene que modificar la acción dentro de ese clip. Este es el momento perfecto para realizar una edición de desplazamiento, asumiendo que ha capturado los medios suficientes para que la escena para realizar el ajuste.
  •  
  • Slide es la 6a opcion El clip será arrastrado hacia el lado y cualquier espacio estará formado por los clips en los lados opuestos. Usted también puede encontrar que usted pierda metraje del clip que ha arrastrado el clip seleccionado.
  •  
  • Roll: Esta herramienta tiene su propio botón en el menú de herramientas. Para utilizar el botón de compensación de rodadura, usted tendrá que tener un clip en la primera línea de tiempo, que puede ser cortado al tamaño cada vez que se necesite. Abre la función del balanceo, Compensación en herramientas y luego pasar a lo largo de la línea de tiempo. Usted debe ver que el cursor cambia a dos círculos, uno encima del otro. Haga clic en el punto exacto en el clip que desea cortar y luego arrastre o ampliar para aumentar o disminuir el clip. También puede utilizar esta función para extender una parte de un clip a otro.
     

practca 6 ultimas 2 partes

Rolling 
  1. En el Browser, selecciona la secuencia 9-Dad with Cutaways, reprodúcela.
  2. Selecciona la herramienta Roll y bloquea los canales de audio.
  3. Coloca el Playhead antes de que Jim diga: "Jimbo started surfing..." y después utiliza la herramienta Roll para arrastrar el punto entre los clips high 5 y support Jimbo hacia donde se encuentra el Playhead.
  4. Ahora, reproduce la secuencia desde el inicio del clip proud of kids y coloca el Playhead antes de la frase: "proud to have a...". Arrastra el inicio de éste clip hasta donde se quedó el Playhead.

Sliding
  1. Abre en el Timeline la secuencia 7-Finished, coloca el Playhead en el segundo 00:00:05;15 y selecciona la herramienta Slide.
  2. Selecciona el clip kayakers tracking y arrástralo hasta donde se encuentra el Playhead, tomando en cuenta que el extremo derecho del clip debe coincidir con el Playhead.
  3. Por último, selecciona el clip frolicking in ocean, selecciona la herramienta Slide y solo teclea el número 20, para mover 20 cuadros hacia la derecha.

viernes, 28 de septiembre de 2012

practica 6 primeros 2

Slipping
  1. Abre el archivo Lesson 10 y cierra los demás proyectos.
  2. Abre la secuencia llamada 6-Finished w/Music en el Timeline.
  3. Reproduce el clip ab roller.
  4. Selecciona la herramienta Slip Tool y recorre el clip anterior (ab roller) hasta que el Mark In sea de 00:00:00;04 y el Mark Out sea de 00:00:03;03.
  5. Ahora, reproduce el clip skater glasses on hasta que el Mark In sea de 00:00:01;07 y el Mark Out de 00:00:04;19.

Slipping por número
  1. Selecciona el clip sword twirl y la herramienta Slip.
  2. Teclea -20.
  3. Reproduce el clip golfer hits ball y mueve el clip hasta que coincida el cambio de música con el golpe que le da a la bola.

viernes, 17 de agosto de 2012

estandares de video

Definir terminos


NTSC:
National Television System Committee, en español Comisión Nacional de Sistema de Televisión)1 es un sistema de codificación y transmisión de televisión en color analógico desarrollado en Estados Unidos en torno a 1940, y que se ha empleado en la en la mayor parte de América y Japón, entre otros países. Un derivado de NTSC es el sistema PAL que se emplea en Europay algunos países de Sudamérica como Argentina, Uruguay y Brasil.
onsiste en una ampliación del sistema monocromático (blanco y negro) estadounidense, su desarrollo lo inició CBS al final de la década de los 30, pero fue en los años 50 cuando fue aprobado por la FCC. Este sistema consiste en la transmisión de cerca de 30 imágenes por segundo formadas por 486 (492) líneas horizontales visibles con hasta 648 píxeles cada una. Para aprovechar mejor el ancho de banda se usa video en modo entrelazado dividido en 60 campos por segundo, que son 30 cuadros con un total de 525 líneas horizontales y una banda útil de 4.25 MHz que se traduce en una resolución de unas 270 líneas verticales. Para garantizar la compatibilidad con el sistema en blanco y negro, el sistema NTSC de color mantiene la señal monocromática blanco y negro como componente de luminancia de la imagen en color. Se modificaron ligeramente las frecuencias de exploración a 29.97 cuadros por segundo y 15.734 Hz de frecuencia horizontal. Mientras que la señal de color se ha agregado con una frecuencia que es múltiplo de la horizontal sobre una subportadora suprimida de 3.579545 MHz modulada por amplitud y por cuadratura de fase; la demodulación de los componentes de crominancia requiere necesariamente de sincronía, por lo que se envía al inicio de cada línea (pórtico anterior) una señal sinusoidal de referencia de fase conocida como "salva de color", "burst" o "colorburst"; esta señal tiene una fase de 180º y es utilizada por el demodulador de la crominancia para realizar correctamente la demodulación. A veces, el nivel del "burst" es utilizado como referencia para corregir variaciones de amplitud de la crominancia de la misma manera que el nivel de sincronismo se utiliza para la corrección de la ganancia de toda la señal de vídeo.

NTSC ANAMORPHIC:
Widescreen anamórfico es también un término para describir las películas de pantalla ancha proyectadas usando un lente anamórfico en el proyector. La película está impresa en formato 1.37:1, pero la imagen es "aplastado juntos", con todo en su aspecto alargado verticalmente, como en un espejo casa de la risa. La lente anamórfica en el proyector corrige la imagen de forma que las imágenes en la pantalla se ven normales.
Traductor

NTSC CONVERTER: 
PROGRAMA QUE TE PERMITE CAMBIAR DE NTSC A PAL O EN CASO CONTRARIO DE PAL A NTSC 

NTSC FIREWIRE BASIC :
 FireWire (también llamado IEEE 1394a o i.LINK) es el estándar de consumo y profesional de formato DV de vídeo digital. Dispositivos DV suelen utilizar conectores FireWire 400. Hay dos tipos de conectores FireWire 400: un conector de 4 pines (normalmente se utiliza para conectar a un equipo de vídeo, como videocámaras o platinas) y un conector de 6 pines (para conectar a equipo de computación). Sin embargo, algunos equipos de vídeo más reciente que utiliza el conector de 6-pin y algunas tarjetas de vídeo utilizan el conector de 4-pin. Consulte la documentación del equipo para obtener más información.

Final Cut Pro y un dispositivo DV se pueden comunicar información de control remoto a través de FireWire. Normalmente, se utiliza para el control de dispositivos FireWire cuando se utiliza un formato DV como DV, DVCAM, DVCPRO, DVCPRO 50, DVCPRO HD o.

PAL:
 es la sigla de Phase Alternating Line (en español línea de fase alternada). Es el nombre con el que se designa al sistema de codificación utilizado en la transmisión de señales de televisión analógicaen color en la mayor parte del mundo. Se utiliza en la mayoría de los países africanosasiáticos y europeos, además de Australia y algunos países americanos.
El nombre '''phase alternating line''' hace referencia al modo en que la información de crominancia (color) de la señal de vídeo es transmitida, siendo invertida en fase en cada línea, permitiendo la corrección automática de los posibles errores en fase al cancelarse entre sí. En la transmisión de datos por radiofrecuencia, los errores de fase son comunes y se deben a retardos de la señal en su llegada o procesado. Los errores de fase en la transmisión de vídeo analógico provocan un error en el tono del color, afectando negativamente a la calidad de la imagen.
Aprovechando que habitualmente el contenido de color de una línea y la siguiente es similar, en el receptor se compensan automáticamente los errores de tono de color tomando para la muestra en pantalla el valor medio de una línea y la siguiente, dado que el posible error de fase existente entre ambas será contrario. De esta forma, en lugar de apreciarse dicho error como un corrimiento del tono, como ocurriría en NTSC, se aprecia como un ligero defecto de saturación de color, que es mucho menos perceptible al ojo humano. Esta es la gran ventaja del sistema PAL frente al sistema NTSC.
Las líneas en las que la fase está invertida con respecto a cómo se transmitirían en NTSC se llaman a menudo líneas PAL, y las que coincidirían se denominan líneas NTSC.
El funcionamiento del sistema PAL implica que es constructivamente más complicado de realizar que el sistema NTSC. Esto es debido a que, si bien los primeros receptores PAL aprovechaban las imperfecciones del ojo humano para cancelar los errores de fase, sin la corrección electrónica explicada anteriormente (toma del valor medio), esto daba lugar a un efecto muy visible de peine si el error excedía los 5º. La solución fue introducir una línea de retardo en el procesado de la señal de luminancia de aproximadamente 64µs que sirve para almacenar la información de crominancia de cada línea recibida. La media de crominancia de una línea y la siguiente es lo que se muestra por pantalla. Los dispositivos que eran capaces de producir este retardo eran relativamente caros en la época en la que se introdujo el sistema PAL, pero en la actualidad se fabrican receptores a muy bajo coste.

PAL ANAMORPHIC:
cuando se aplica a la fabricación de DVD, es un proceso horizontal de vídeo que aprieta una imagen de pantalla ancha para que pueda ser almacenado en un estándar de formato 4:3, relación de aspecto de imagen de DVD. Equipo de reproducción Compatible continuación, puede volver a expandir la dimensión horizontal para mostrar la imagen de pantalla ancha original.
Widescreen anamórfico es también un término para describir las películas de pantalla ancha proyectadas usando un lente anamórfico en el proyector. La película está impresa en formato 1.37:1, pero la imagen es "aplastado juntos", con todo en su aspecto alargado verticalmente, como en un espejo casa de la risa. La lente anamórfica en el proyector corrige la imagen de forma que las imágenes en la pantalla se ven normales.

PAL DV CONVERTER:
medio por el cual puedes transformar tu video o trabajo de una u otra manera a otro.
sus funcionnes concisten en un cambio de programa peero in dañar el trabajo.

pal firewire basic:
este es el valor predeterminado.
Apple FireWire básica: Se trata de un protocolo de dispositivo de control simplificado para las videocámaras y las cubiertas que no son totalmente compatibles con FireWire de Apple. El uso de este protocolo no afecta a la calidad del vídeo capturado o el audio.
Puede que no sea evidente, que admite el dispositivo de cámaras de vídeo FireWire completo protocolo de control y que sólo entienden FireWire básica. Si no está seguro, intente una configuración sencilla que utiliza el estándar FireWire primer protocolo (NTSC o PAL FireWire). Si usted no es capaz de controlar de forma remota la videocámara o VTR con Final Cut Pro, elija una configuración sencilla que utiliza la versión FireWire básico de control del dispositivo.

apple intermediate codec 1080i50:
es un nuevo formato de vídeo que te permite grabar video de alta definición estándar DV en los medios de comunicación (como la cinta mini-DV) con un apoyo de los consumidores de precio videocámara. Puede conectar una videocámara HDV a su equipo a través de FireWire-tal como lo haría con un dispositivo de DV para capturar imágenes y de salida.

HDV utiliza compresión MPEG-2 para lograr una máxima velocidad de datos de vídeo de 25 Mbps (megabits por segundo), que es la misma velocidad de datos como DV. Esto significa que puede adaptarse a la misma cantidad de vídeo de alta definición en sus discos de memoria virtual como se puede cuando se utiliza DV.

apple intermediate codec1080i60:

es una alta calidad de 8-bit 04:02:00 codec de vídeo utilizado principalmente como una manera menos intensivo del procesador de trabajo a largo GOP MPEG-2 como material de archivo HDV. Es, s recomienda su uso con todos los flujos de trabajo HD en Final Cut Express, iMovie, y hasta la versión de Final Cut Pro 5. El Apple Intermediate Codec abreviado AIC (por los usuarios, los ingenieros de Apple no utiliza la abreviatura) está diseñado por Apple Inc. para ser un formato intermedio en un flujo de trabajo de HDV y AVCHD. Cuenta con un alto rendimiento y calidad, siendo menos intensivo del procesador para trabajar con formatos de edición. A diferencia nativo MPEG-2 basado en HDV - y similar al codec de definición estándar DV - el codec Apple Intermediate no utiliza compresión temporal, que permite que cada marco ha de ser decodificada inmediatamente sin marcos de decodificación distintos.Como resultado de esto, el. apple Intermediate Codec ocupa un espacio de tres a cuatro veces más que HDV

apple intermediate codec720p30:


ofrece edición de vídeo HDV, haciendo de vídeo de alta definición accesible producción en nuevas formas. Con Final Cut Pro 5, tiene las opciones para editar en HDV nativo, trabajando con los datos directamente desde una cámara HDV. Alternativamente, usted puede editar el mismo material HDV después de Final Cut Pro se transcodifica a Apple Intermediate Codec. Sigue leyendo para una visión general de estos formatos.

lunes, 23 de abril de 2012

zonas de compocicion

permiten exportar una porcion del proyecto como archivos separados con los cuales cada integrante del equipo podra trabajar de forma simultanea y en cualquier lugar .
para crear estas se debe seleccionar la herramienta coposition sound tool dentro de la barra de herramientas.
ya seleccionada la zona que se va a editar por separado, elejimos del menu item la opcion "share", le colocamos un nombre al layout o zona de composicion y damos clik en el boton make externant para guardar el archibo en otro lugar.
ya realizado lo anterior se tiene otro archivo el cual se puede mandar por correo o simplemente compartirlo via rec co otro compañero para q lo pueda modificar

secciones

una seccion es el cupo de pag. numeradas de forma secuencial mediante algun formato formado por el usuario. Podemos cambiar este formatopor medio de las sig opciones:
1.- abrir el panel pege layout dar control clik sobre la hoja en donde conocera la seccion
2.-selecionamos el menu page y tomamos la opcion seccion.
Una opcion que presenta quarkxpress para observar la numeracion dentro de la pag es incertar un cuadro de texto teclear la opcion manzanita 3 o por medio del menu utilities incert character specil curren box page

lunes, 26 de marzo de 2012

para exportar y guardar a pdf

para poder exportar a pdf tienes que ir a menu  export to pdf y te saldra save as y lo guardas con tu nombre y el elstilo de documento que quieras y una ves con nombre y todo pones save y ya esta guardado
 

crear proyectos nuevos

para poder crear un proyecto nuevo tienes que poner la opcion proyect y en ella despus apareceran las opciones de tipo de hoja y columnas y por ultimo pones la opcion create y listo lo tienes con forme tus especificaciones
o para abrir uno solo pones en la opcion de la barra izquierda y buscas el tuyo y listo

barra de herramientas de quarkxpress

esto es cada uno de las que podemos usar 
mover
cuadro de texto
cuadro de imagen 
figuras
lineas 
tablas 
zoom 

quarkxpress interface

esta es la vercion 8 en ella encontramos de lado izquierdo la barra de herramientasen donde viene las opciones de:
*mover
*cuadro de texto
*cuadro de imagen
 *figuras
*lineas
*cortar
*lupa
en la parte de abajo se relaciona mas con la hoja para poder modiicarla
*tamaños
*letras
   *lados
   *tamaño
   *color
   *degradado
   *tipos
y del lado derecho encontramos mas detalles para poder modificar la hoja desde color cuantas y mucho mas

quarkXpress datos curiosos

¿Qué es QuarkXPress?
- ¿Quién creó QuarkXPress y cuándo fue fundada esa empresa? ¿Por quién?
- ¿Cuándo se lanzó la primera versión de QuarkXPress y para qué sistema operativo?
- Explique 5 características con las que cuenta QuarkXPrress.


es un programa de autoedición para ordenadores Mac OS X y Windows, producido por Quark Inc.
es mac de apple es conciderada una de las primeras enpresas que creo la primera vercion se creo en 1987. junto con aldus, xeros, adobe, y apple
es un programa de diseño con interfaz grafica. textos y graficos son tratados como elementos diferentes
tiene 2 modos de operacion:
1ºcontenido
2º objeto
cada uno tiene sus menus facilmente accecibles mediante abreviaturas en el teclado
intebgra tablas de colores ademas de otros espacios colorimetros destaca por facilida y rapides para crear fotofolios.
sincronizacion en capas, y multiples niveles e desacer

lunes, 20 de febrero de 2012

...diseño de editorial...

es la rama del diseño grafico dedicada a la maquetacion y compocicion de publicaciones tales como evistas, periodicos o libros.
                                  proceso de creacion.
antes de realisar un trabajo de diseño editorial se deve seguir un orden para su ejecucion:
1º definir el tema
2ºdefinir el objetivo de comunicacion del diseño realisado
3º conocer el contenido
4ºconocer cuales son los elementos mas adecuados
5º realisarbocetos
elementos utilisados en el diseño editorial
1º texto se pueden encontrar titulares, subtitulos, bloques de texto, pie de fondo y slogan
2ºtitulares: nombran caa articulo o tema a tratar. son los mas importantes entro de cada composicion.
3ºpie de fondo: es un texto que aparece en el borde inferior de una imagen, acortando informacion adicional sobre la misma 
4ºcuerpos de texto: son los conciderados en la alma de toda publucacion por que en ellos radica la informacion de cada articulo. estos bloques e texto deveran hacerce mas legibles, claros y sin carga de saturacion ni caos

quarkxpress

          ¿Qué es QuarkXPress?
- ¿Quién creó QuarkXPress y cuándo fue fundada esa empresa? ¿Por quién?
- ¿Cuándo se lanzó la primera versión de QuarkXPress y para qué sistema operativo?
- Explique 5 características con las que cuenta QuarkXPrress.

es un programa de autoedición para ordenadores Mac OS X y Windows, producido por Quark Inc.
es mac de apple es conciderada una de las primeras enpresas que creo la primera vercion se creo en 1987. junto con aldus, xeros, adobe, y apple
es un programa de diseño con interfaz grafica. textos y graficos son tratados como elementos diferentes
tiene 2 modos de operacion:
1ºcontenido
2º objeto
cada uno tiene sus menus facilmente accecibles mediante abreviaturas en el teclado
intebgra tablas de colores ademas de otros espacios colorimetros destaca por facilida y rapides para crear fotofolios.
sincronizacion en capas, y multiples niveles e desacer en varias verciones



 

viernes, 17 de febrero de 2012

filtros

Un filtro es un tipo especial de herramienta diseñada para tomar una imagen o capa de entrada, aplicar un algoritmo matemático sobre ella, y devolver la imagen o capa de entrada en un formato modificado. Gimp utiliza filtros para conseguir una variedad de efectos de los cuales se verán algunos. Por ejemplo, se pueden utilizar para realzar la imagen completa o determinadas zonas de ella, y, en general, para mejorarlas.
La utilización de Filtros, junto a las capas, canales y caminos, hace que un mismo filtro tenga un efecto diferente según dónde se aplique.
No todos los filtros funcionan con todas las imágenes.
Los filtros están divididos en varias categorías:
  • Desenfoque.
  • Colores.
  • Ruido.
  • Detectar bordes.
  • Realzar.
  • Genérico.
  • Efectos de cristal.
  • Efectos de luz.
  • Distorsiones.
  • Artísticos.
  • Mapa.
  • Renderizado.
  • Web.
  • Animación.
  • Combinar.
  • Juguetes.

archivo nuebo

El diálogo permite crear una nueva ventana de imagen y establecer sus especificaciones.
Para activar ir a: Archivo->Nuevo, o pulsar la combinación Ctrl+N

capas

El diálogo de capa aparece de forma predeterminada al abrir Gimp, dentro de la ventana Capas, Canales, Rutas, Deshacer. Si no aparece o se ha cerrado, puede ser activado de varias formas:
  • Desde el menú : Archivo->Diálogos->Capas.
  • Desde el menú de la ventana de la imagen: Diálogos->Capas.
  • Pulsando la combinación de teclas: Ctrl+L.
menu de capas
  • Editar atributos de capa: permite cambiar el nombre de la capa.

  • Duplicar capa: duplica la capa que tengamos seleccionada (activa). Añade la Capa sobre la activa.

  • Anclar capa: fija la capa flotante a la capa o máscara activa.

  • Combinar hacia abajo: la capa es combinada con la capa de abajo en la lista. Es eliminada y la nueva capa activa es la más baja posible en la lista.

  • Borrar la capa: elimina la capa activa.

  • Tamaño de borde de capa: una capa no tiene siempre el mismo tamaño que la imagen. Se puede ajustar una serie de valores
  • otras herramientas

    Rutas.




    Básicamente las rutas son una forma de almacenar selecciones bezier (curvas por secciones).
    La herramienta se activa desde el menú de una imagen: Herramientas->Rutas.
    • Pulsando la tecla b del teclado sobre la imagen.


    Recoge color.




    La herramienta de recoge color es utilizada para informar del color de un punto o puntos en la pantalla. Pulsando sobre una imagen o capa, se puede cambiar el color activo por el que está bajo el puntero. Utilizando la opción 'Fusión de la muestra' permitirá seleccionar colores que están formados por capas con menos opacidad total o capas que están utilizando modos de la capa.
    La herramienta se activa desde el menú de una imagen: Herramientas->Recoge-color.
    • Pulsando la tecla o del teclado sobre la imagen.

    • Lupa.

      La herramienta de lupa es utilizada para cambiar el nivel de zoom de la imagen de trabajo. Haciendo sucesivas pulsaciones sobre la imagen va aumentando el zoom, y si se mantiene pulsado el botón del ratón y se arrastra creando un recuadro, el zoom se aplica sólo a la parte de la imagen que encaje en dicho recuadro. Si la herramienta se utiliza mientras se mantiene pulsada la tecla Ctrl el nivel de zoom disminuye en vez de aumentar. Pulsando las teclas + y - (guión) se aumenta o disminuye respectivamente el nivel de zoom.
      La herramienta se activa desde el menú de una imagen: Herramientas->Lupa.

      Medir.

      La herramienta de medir es utilizada para conocer distancias en píxeles en la imagen de trabajo. Pulsando y manteniendo pulsado el botón del ratón, se puede determinar el ángulo y número de píxeles entre el punto donde se pulsó y el lugar donde está localizado el puntero del ratón. La información es visualizada en la barra de estado o puede también ser visualizada en la ventana de información.
      La herramienta se activa desde el menú de una imagen: Herramientas->Medir.

      Texto.

      La herramienta de texto sitúa texto como una nueva selección. Antes de pulsar en la imagen se puede elegir el estándar GTK de fuente que será visualizado. La fuente que será utilizada para la renderización puede ser seleccionada en la ventana de Opción de Herramienta.
      Al seleccionar la opción de Texto en la caja de herramientas y pulsar sobre la imagen se abre una ventana donde se puede escribir el texto o bien abrir un archivo de texto externo. Una vez aceptado el texto aparece sobre la imagen como una nueva capa. Si se pulsa con el ratón sobre un texto se vuelve a abrir la ventana para poder modificarlo.

    dibujo

    Herramienta de lápiz.

    Esta herramienta de lápiz es utilizada para dibujar a mano alzada líneas con borde duro. El lápiz y el pincel son herramientas similares. La principal diferencia es que, aunque ambas utilizan el mismo tipo de pincel, el lápiz no genera bordes borrosos.
    Su utiliza mucho con imágenes muy pequeñas, como los iconos, en los que se trabaja con un nivel de zoom muy alto y se necesita trabajar a nivel de píxel.
    La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:
    • Pulsando la tecla n del teclado sobre la imagen.

    Herramienta de pincel.

    La herramienta de pincel dibuja trazos de forma borrosa. Todos los trazos son renderizados utilizando la brocha actual.
    La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:
    • Pulsando la tecla p del teclado sobre la imagen.

    Herramienta de borrado.

    Esta herramienta sirve para borrar el color de fondo o la transparencia. Es utilizada para eliminar bloques de color de la capa actual, selección o imagen. Si el borrador es utilizado en la capa de Fondo, borrará áreas de color y las sustituirá con el color de fondo actual. Utilizada en una capa flotante, el color será sustituido por la transparencia.
    La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:
    • Pulsando la tecla May+E del teclado sobre la imagen.

    Herramienta de aerógrafo.

    La herramienta de aerógrafo de presión variable emula al aerógrafo tradicional. Esta herramienta es conveniente para dibujar áreas suaves de color. Permite situar sobre la imagen trazos en los que se puede fijar la intensidad con la que la tinta es depositada sobre la imagen.
    La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:
    • Pulsando la tecla a del teclado sobre la imagen.

    Herramienta de tinta.

    La herramienta de tinta simula una pluma con punta controlable que pinta pinceladas de color sólido con un borde suavizado.
    La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:
    • Pulsando la tecla k del teclado sobre la imagen.

    Herramienta de clonado.

    La herramienta de clonado utiliza el pincel actual para copiar desde un punto fuente. El punto fuente puede ser una imagen o patrón y se elige pinchando con la herramienta de clonado mientras se mantiene pulsada la tecla Ctrl.
    La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:
    • Pulsando la tecla c del teclado sobre la imagen.

    Herramienta de enfoque (convolución).

    La herramienta de enfoque/desenfoque permite enfocar y desenfocar partes de las imágenes y se utiliza para dar efectos de sombra a ciertas partes de las imágenes.
    La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:
    • Pulsando la tecla v del teclado sobre la imagen.

    Herramienta para difuminar.

    Esta herramienta utiliza el pincel actual para difuminar colores en la capa activa o en una selección. El modo determinará qué tipo de píxeles serán afectados según la distancia marcada.
    La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:
    • Pulsando la tecla s del teclado sobre la imagen

    Herramienta para blanquear/ennegrecer.

    La herramienta de blanquear o ennegrecer permite aclarar u oscurecer zonas, a diferencia de los filtros que actúan sobre selecciones.
    La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:
    • Pulsando la tecla May+D del teclado sobre la imagen.

    herramientas de dibujo

    Herramienta de relleno de celda.

    Esta herramienta rellena una selección con el color de fondo actual. Si se pulsa Ctrl y se selecciona esta herramienta, se utilizará el color de fondo seleccionado. En función de qué opciones de herramienta se fijen, la herramienta de relleno de celda rellenará la selección completa, o sólo aquellas partes cuyos colores son similares al punto sobre el que se pulse. Las opciones de la herramienta afectan a la forma en que se manipula la transparencia.
    La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:
    • Pulsando la tecla Mayus+b del teclado sobre la imagen.

    Herramienta de degradado de color.

    Esta herramienta rellena un área seleccionada con una mezcla de degradado de los colores de fondo y de primer plano de forma predeterminada, pero dispone de muchas opciones. Para hacer una mezcla, arrastrar el cursor en la dirección del degradado que se quiera, y alzar el botón del ratón cuando se tenga la posición correcta y tamaño de la mezcla. La suavidad de la mezcla depende de lo lejos que se arrastre el cursor. Si la distancia de arrastre es más corta, más agudo será.
    La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:
    • Pulsando la tecla l del teclado sobre la imagen.

    gimp opciones de herramienta


    Herramienta de selección rectangular.
    Permite seleccionar regiones rectangulares y se encuentra en la esquina superior izquierda de la Caja de Herramientas. Haciendo doble pulsación sobre la herramienta se abre el menú de opciones de la herramienta. Una vez seleccionada la herramienta, ir a la imagen y, manteniendo pulsado el botón del ratón, se estira la selección hacia la zona que se quiera. Se puede utilizar la herramienta selección rectangular de cuatro formas:
    • Pulsando sobre el icono correspondiente en la Caja de Herramientas.
    • Pulsando el botón derecho del ratón sobre la imagen se abre el menú contextual e ir a Herramientas->Herramientas de Selección.
    • Sobre la ventana de la imagen ir al menú Herramientas->Herramientas de Selección del Lienzo.
    • Pulsando la tecla r del teclado sobre la imagen.
    Herramienta de selección elíptica.
    Permite seleccionar regiones elípticas y circulares de imágenes o capas y de esa forma poder trabajar en una área específica de una imagen o capa. Haciendo doble pulsación sobre la herramienta se abre el menú de opciones de la herramienta. Una vez seleccionada la herramienta ir a la imagen y, manteniendo pulsado el botón del ratón, se estira la selección hacia la zona que se quiera. La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos en la Selección rectangular y:
    • Pulsando la tecla e del teclado sobre la imagen.
    Para fijar la selección, en el lugar que se quiera, pulsar fuera del área seleccionada.
    Herramienta de selección libre.
    Permite crear una selección dibujando con ella formas a 'mano alzada'. Se llama también herramienta de 'lazo'. Una selección libre se cierra finalizando en el punto en el que se ha iniciado. Si se dibuja una forma abierta, la herramienta de selección la cerrará por el usuario. La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos en la Selección rectangular y:
    • Pulsando la tecla f del teclado sobre la imagen.
    Para fijar la selección, en el lugar que se quiera, pulsar fuera del área seleccionada.
    Herramienta de selección varita mágica.
    La herramienta de selección varita mágica está diseñada para seleccionar áreas en la capa o imagen actual basadas en la similitud de color. Selecciona píxeles adyacentes de color similar. La varita seleccionará el color en el punto en el que se pulse sobre la imagen, y continua hacia afuera hasta que el color sea demasiado diferente. La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos en la Selección rectangular y:
    • Pulsando la tecla z del teclado sobre la imagen.
    Herramienta de selección por color.
    Esta herramienta está diseñada para seleccionar áreas en la capa o imagen actual basadas en el color. La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos en la Selección rectangular y no tiene un atajo de teclado asociado.
    Seleccionar formas de la imagen (tijeras inteligentes).
    Esta herramienta adivinará los bordes que se están intentando seleccionar. Deja dibujar el contorno de un objeto, pero cuando se ha definido la selección automáticamente buscará los bordes del objeto que se está intentando seleccionar. Cada vez que se pulsa el botón izquierdo del ratón, se crea un nuevo punto de control, el cual está conectado al último punto de control por una curva que intenta seguir los bordes de la imagen. Para terminar, pulsar en el primer punto ( el cursor cambia para indicar cuando se está en el punto correcto). Se puede ajustar la curva arrastrando los puntos de control, o pulsando para crear nuevos puntos de control. Cuando esté listo, pulsar en cualquier sitio dentro de la curva para convertirla en una selección La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos en la Selección rectangular y:
    • Pulsando la tecla i del teclado sobre la imagen.